Shy鉴定好歌的标准有两种,一种是听着舒服,一种是听着难受。

放上一些感受很深的曲子,可能会附上一些乐评。

(建议倒序阅读)

(12.14)我刚刚试了一下,这个页面上的所有歌曲可以同时播放,效果炸裂(

(12.16)如果当天有文章写的话,日推有可能会直接放文章里作BGM(


12.14

逸脱者達の無礙光 〜 Kingdam of Nothingness.(越轨者们的无碍光 ~ Kingdom of Nothingness.)

核心旋律只有四句,但是足以封神。

人声我倒没有很注意。但是那种略带忧伤却说不清什么样的感受一直难以散去。

大概这就是虚无感吧,恰到好处的点了题。

其实我看到残无这个名字时我大概就猜到ZUN想要写什么样的东西了。

信仰的坍塌,权力的争斗,市场的崩溃,利益的角逐,一切主题最终导向的是虚无,Kingdom of Nothingness.

为什么我现在看的所有作品都会最终导向这个主题呢?

ZUN大概已经不是我熟悉的老酒鬼了(笑)。


12.13

あの賑やかな市場は今どこに ~ Immemorial Marketeers(熙攘市场今何在 ~ Immemorial Marketeers)

ZUN表达主旨的方式总是那么直白,就是全都写在题目上。

可以和寄世界作一个对比。从乐器的音色上和寄世界基本相同,但是传达的情感完全相反。

寄世界的曲调走向是向上的,整体非常流畅和帅气,尽管是孤立无援的神明但是威压十足,神格拉满。

熙攘市场整个基调非常压抑,旋律不断有向上走却被强行压住的感觉,仿佛在挣扎中悲鸣。

和以往完全不同,以往的东方曲听着会有一点忧伤,但是主要还是小调的原因。这首曲子的感受大概和《永远的巫女》有点类似。

03:22的钢琴堪称点睛之笔。

(为了防止前天的惨案,我中午是挂着耳机睡的。然后下午满脑子还是这曲,二次放送了属于是)


12.11

遊園施設 - 帆足圭吾

评价一个游戏很重要的标准是它的音乐。

你们很难想象这首曲子循环起来时Shy的精神状态。

热闹的鼓点下面是难以抑制的悲凉,如同寻找却找不到希望的感觉,构造出一个被遗弃的世界,

和游戏的内核出奇相似(好像相似才是对的吧)。

听久了会想起很多乱七八糟的东西。

初中的时候打undertale就一个月没缓过来。这种剧情向的游戏多来几个,精神状态估计要更不妙了。

补:为了深入感受曲子背后所表示的内涵多循环了几次,然后……午觉睡不着了,整个中午脑子都是这个曲子。